提问者:小点点

SDL_Init_Everything在C中失败


我正在尝试用SDL在C语言中创建一个游戏。 经过一段时间的调试,我在SDL_INIT处发现了一个错误:

#include <SDL2/SDL_ttf.h>

TTF_Font *font;

void write() {
  if (font == NULL) {
    fprintf(stderr, "Font not loaded!\n");
    exit(EXIT_FAILURE);
  }
}

int main(void) {
  printf("Init attempt\n");
  if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0) {
    fprintf(stderr, "Failed at SDL init: %s\n", SDL_GetError());
    fflush(stderr);
    fflush(stdout);
    exit(EXIT_FAILURE);
  }
  printf("Init success\n");
  return EXIT_SUCCESS;
}

输出真的很奇怪,我真的很迷茫:

Init attempt
Font not loaded!

write函数中的fprintf正在被执行。

我使用的gcc命令是:gcc-wextra-wall-pedantic program.c-lpthread-lsdl2-lsdl2_ttf

注意:如果我使用g++,一切都很好。 但是,我必须使用gcc。

有没有办法修复这个错误?


共1个答案

匿名用户

使用官方文档(https://wiki.libsdl.org/sdl_init)有一个标志可能与您的设置冲突:sdl_init_haptic

我没有得到任何错误或崩溃,所以我不确定,但有可能这个标志可能包括在EVERYTHING一个,如果是这样:

It’s disabled by default if you don’t use ./configure; make style builds.
Otherwise it’ll happily build if your headers are new enough.

(https://discourse.libsdl.org/t/sdl2-sdl-init-sdl-init-everything-failing/19250)

您是否尝试按只需要的标志设置,如SDL_INIT_TIMER SDL_INIT_VIDEO SDL_INIT_AUDIAUD,并查看此操作是否有效?