我正在尝试用SDL在C语言中创建一个游戏。 经过一段时间的调试,我在SDL_INIT处发现了一个错误:
#include <SDL2/SDL_ttf.h>
TTF_Font *font;
void write() {
if (font == NULL) {
fprintf(stderr, "Font not loaded!\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
int main(void) {
printf("Init attempt\n");
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0) {
fprintf(stderr, "Failed at SDL init: %s\n", SDL_GetError());
fflush(stderr);
fflush(stdout);
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Init success\n");
return EXIT_SUCCESS;
}
输出真的很奇怪,我真的很迷茫:
Init attempt
Font not loaded!
write函数中的fprintf正在被执行。
我使用的gcc命令是:gcc-wextra-wall-pedantic program.c-lpthread-lsdl2-lsdl2_ttf
注意:如果我使用g++,一切都很好。 但是,我必须使用gcc。
有没有办法修复这个错误?
使用官方文档(https://wiki.libsdl.org/sdl_init)有一个标志可能与您的设置冲突:sdl_init_haptic
我没有得到任何错误或崩溃,所以我不确定,但有可能这个标志可能包括在EVERYTHING一个,如果是这样:
It’s disabled by default if you don’t use ./configure; make style builds.
Otherwise it’ll happily build if your headers are new enough.
(https://discourse.libsdl.org/t/sdl2-sdl-init-sdl-init-everything-failing/19250)
您是否尝试按只需要的标志设置,如SDL_INIT_TIMER SDL_INIT_VIDEO SDL_INIT_AUDIAUD
,并查看此操作是否有效?